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“澳门威斯尼斯wns888”【深度】一玩VR就头晕?别怪头显是我们自己的错

2024-10-19 00:44:02
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本文摘要:目前,体验完了虚拟现实内容之后,用户可能会有反感的失眠感觉,疲惫,眼花,恶心等等,这些都是VR暗动症的症状。

目前,体验完了虚拟现实内容之后,用户可能会有反感的失眠感觉,疲惫,眼花,恶心等等,这些都是VR暗动症的症状。  VR晕动症不仅不会使用户无法长时间沉浸于到虚拟世界,也不会使用户的反复使用率显得极低。  因此虚拟现实普及的进程中绕行不出的一座大山乃是:VR晕动症。

  那么,晕动症究竟是怎么回事?它是如何产生的呢?  VR晕动症原理  VR晕动症分成视觉运动症和仿真晕动症。  1、视觉晕动症  顾名思义就是全然由视觉系统引发的失眠感觉,主要是由于头显本身的刷新率、闪光、陀螺仪等引发的高延后问题造成的失眠感觉。  以延后为事例,当用户的头部在0.5秒(假设)内向右边转动90度时,头显最后也不会给用户呈现出右转90度之后的画面。

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然而如果头显具备较高的延后问题,画面的切换不会花费1秒的时间(假设),这个时间差(0.5秒)就是我们所说的高延后,不会使用户立刻产生反感的失眠感觉。  而最优质的头显将这一时间差掌控在20毫秒之内,用户之后会因为延后而产生失眠。

  低延后头显  2、仿真晕动症  仿真暗动症的本质是由于用户视觉上仔细观察到的状态和身体的现实状态之间的不完全一致引起的。  最少见的例子就是坐着或车站着用手柄来操纵角色移动时,视觉上他获得的信息是我在移动,然而负责管理感官身体状态的中耳前庭器官却给大脑收到我没动的信号,这种对立的信号不会让大脑指出自己处在一个不长时间且危险性的状态。  这时大脑不会马上用反感的失眠感来警告用户,必须尽早瓦解目前的状态。  更加差劲的是,这种失眠感会大大的累积强化,继而引起疲惫,腹泻等症状。

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症状会随着用户暂停体验而暂停,这种头晕、恶心的症状不会根据使用者有所不同的体质持续数十分钟乃至数小时。  用手柄摇杆操纵VR角色移动(不会呼杀)  2016年,头晕不要怪头贞,是我们自己的问题  杰出的头显是一定会让用户头晕的。

  这么反逻辑的一句话,要如何解读?  随着技术的发展和产品的递归,全球最杰出的主流VR头显都解决问题了视觉暗动症的问题。且带给了前所未有的高度沉浸于体验。  然而随之而来的更加高阶的问题也渐渐被人们所意识到,那就是仿真晕动症。

  头显所获取的沉浸于感觉越高,大脑就不会就越坚信自己身处现实之中。  此时如果用户依旧用键盘、手柄或者枪型控制器来操纵角色移动,那么VR头显越杰出,用户视觉和身体感官之间的不协商状态就不会就越反感,其失眠感也就不会就越强劲。  这也变相问了为什么传统显示器特键盘鼠标的人组会产生仿真晕动症,那就是因为没沉浸于感觉。

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  也就是说,如果你早已自由选择了一个杰出的VR头显,那么仿真暗动症才是你产生失眠感的罪魁祸首。  所以,头晕不要怪头贞,是因为你用于了手柄,键盘或者枪型控制器来操纵角色移动而造成的。  那么,怎么解决问题呢?  用最大自然的操作者解决问题仿真晕动症  什么是好的虚拟现实交互方式?  知名的动作捕猎技术提供商诺亦腾的戴若犁博士说道:人体的大自然身体动作,才是好的虚拟现实交互方式。

  到底,这就是解决问题的办法。  根据仿真暗动症的产生原理,解决问题仿真暗动症的方法也十分显而易见,那就是让用户的身体状态感官和视觉状态感官保持一致。  而身体状态方面,对仿真晕动症影响最明显的乃是角色移动。

  非常简单来说就是用双脚现实操纵移动,会暗。  而用手柄、键盘、枪型控制器以及任何用手部动作的操作者,就不会暗。  在实际操作中,有这样一些有所不同的解决问题仿真暗动症的方法:  基于仿真晕动症本质的解决方案  要解决问题仿真晕动症,本质方法就是要让你的身体知道动起来。

但是由此就不会产生一系列必须解决问题的人体运动、场地、安全性维护问题。


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